|
|
|
SayIt
|

Warning: Undefined array key "id" in /home/clients/d916b5fe1abb4c0bcbbf74b1fae9c043/sites/dsgf.no/felles/include/class.dsgf.sayit.php on line 1907
Deprecated: Creation of dynamic property SayIt::$genre is deprecated in /home/clients/d916b5fe1abb4c0bcbbf74b1fae9c043/sites/dsgf.no/felles/include/class.dsgf.sayit.php on line 1020
Deprecated: Creation of dynamic property SayIt::$menneskeliste is deprecated in /home/clients/d916b5fe1abb4c0bcbbf74b1fae9c043/sites/dsgf.no/felles/include/class.dsgf.sayit.php on line 1117
Sulten på eventyr
Spillomtaler: Broken Sword - Sleeping Dragon
Av Bård André Johnsen [ profil / post / artikler ]
Mandag, 09.02.2004, 07:29
Warning: Undefined variable $html in /home/clients/d916b5fe1abb4c0bcbbf74b1fae9c043/sites/dsgf.no/felles/include/class.dsgf.sayit.php on line 1346
For en stund siden omtale jeg Runaway: A Road Adventure, og forklarte min lettelse over at denne høyst glemte genren fortsatt ikke var helt i ett med støv og hybelkaniner. Ikke bare er Broken Sword - Sleeping Dragon en del av denne genren, det er også en del av min all-time favoritt spillserie. Har man grunn til å være fornøyd?
Anmeldt for PC.
Spillet starter med George og Nico i vidt forskjellige settinger. George på heisatur i fly gjennom en lite vennlig storm, og Nico på vei for å intervjue en hacker som muligens vet litt mer enn han burde. To tilsynelatende forskjellige skjebner som elegant knyttes sammen til noe som skal bli et episk og stort eventyr. Det handler om krefter i jordens indre, og mennesker som gjerne vil ta denne i bruk til alskens slemme formål.
Broken Sword-serien, og særlig de to første, er kjent for å være latterlig detaljrike. Historien rundt historien er så stor at du strengt kan sitte å følge med all dialog og føle deg som en professor etterpå. Til varierende skuffelse er dette noe trappet ned i Sleeping Dragon; det er ikke fullt så mye prat om mystiske hendelser, okulte mennesker og verdensherredømme. Noe er det selvfølgelig, vi har jo et plott å utvikle, men det føles noe mer lineært (selv om de to første også var dette, men følelsen av det var mindre).
Grafikk
Sleeping Dragon er det første i serien som er i 3d. I likhet med forgjengerne er det plenty med cutscenes. Enkelte cutscenes er gjennomførte animasjoner, og resten er cutscenes direkte i spillet, i likhet med nevnte Runaway: A Road Adventure. Grafikken er upåklagelig og settene er store og gjennomførte. Alle karakterene i Sleeping Dragon sliter noe med lipsynchen, noe som er en litt irriterende bagatell.
Lyd
All ære til scoret i dette spillet. Her brukes alle virkemidler for å få til denne rette stemningen, enten det er spennende eller laidback. Musikken er aldri påtrengende, men ofte tilstedet, noe som er en perfekt mix i et spill med mye dialog og tusling rundt. Voiceovers er overbevisende, og George får sin naturlige sjarm. Strengt tatt, og regnet i handlingens (i hvilket år handlingen er lagt til, red. anm) årstid, kan George lett være det 20. århundrets svar på Guybrush Threepwood. Det er mye morsomt å få med seg på dialogsiden, så jeg vil anbefale å høre mest mulig (lytt f.eks. flere ganger på Nico som leker strandet og søt pike for å avlede en vakt, herlig).
Gameplay og kontroll
Mus er tabu. Til frustrasjon for enkelte som kanskje ikke har spilt adventurespill siden Monkey Island 2, men til gjenkjennelse for de som f.eks. har spilt Monkey Island 4. Kontrollene er meget begrenset til et veldig begrenset grensesnitt i spillet. Du bruker piltastene til å bevege deg med (du kan også snike og løpe), og du bruker a, s, d og w for å utnytte handlingskartet. Kartet består av fire sirkler med ikoner for hvilken handling som er mulig i forhold til der du er. F.eks. bruk, snakk, plukk opp etc. Denne måten å kontrollere på er relativt enkel så fort du er vant til det. Minussiden er naturlig nok at spillet kan oppleves en del enklere enn det burde være. Er noe umulig så vil ikke ikonene dukke opp, enkelt og greit. Det kan ta litt tid å vende seg til det faktum at hvis du løper eller går i en retning, og kameravinkelen endrer seg, så vil du fortsette i den retningen du gikk i, selv om det er helt på jordet i henhold til hvilken knapp du holder ned. Dette er fint i de stressende situasjonene i spillet hvor du må løpe fra noe, og kameravinklene endrer seg fortløpende, men det tar som sagt litt tid å vende seg til.
Du ser hovedpersonene via en lett blanding av statiske og bevegelige kameraer. Til manges store glede tas det i bruk en del cinematografiske teknikker som øker opplevelsen ytterligere, det er rett og slett knalltøft. Noen vinkler kan være vanskelige, men som regel er det en grunn til akkurat det. Kameraet er for det meste løst, og beveger seg relativt, og til tider uforutsigbart rundt deg og dine bevegelser. Dette gir en følelse av virkelig som mange andre spill i denne genren mangler.
Det er mulig å dø i dette spillet, men i alle tilfeller begynner spillet igjen rett før det skjedde, uavhengig om du har lagret eller ikke.
Til slutt...
Som i alle adventurespill er det puzzles det går på. Oppgavene varierer fra de minste ting som enkelt og greit å åpne en dør, til mer komplekse oppgaver hvor du må ta i bruk Nico for å nå målet. En eller annen i Revolution Software burde dog få en smekk på lanken for sin kassefetisj. Det er nemlig pinlig mange oppgaver i Sleeping Dragon som består i av å flytte på kasser i ymse sammenhenger. Etter den fjerde gangen begynner det å bli mer irriterende enn gøy, dessuten er det fryktelig tidkrevende.
Vanskelighetsgraden øker noe utover. For det meste er alt fryktelig logisk, men du vil senere oppleve at du kanskje har gått glipp av noe. Det meste kan i så fall gjettes seg til, men det gir litt mer tilfredsstillelse av å gjennomføre en oppgave fordi du vet akkurat hvordan.
Sleeping Dragon byr ikke på så forferdelig mye nytt. Historien er morsom og spennende, og en del av karakterene er hysteriske. George har en tørr, selvironisk humor jeg tror vil falle i smak hos mange.
Er du en hardbarka fan av genren vil du kanskje oppleve 11-timers spilletid som forferdelig kort, men for de litt nyere må du nok belage deg må å holde på en stund lenger. Historien er på langt nær kort, men oppgavene er generelt sett ganske enkle om du har gjort dette før.
7/10
(982 ord, lest 4231 ganger.) |
|
|
|
|