|
Poll
|
| Hvordan bruker du helst agurker? |
|
|
|
|
|
|
|
SayIt
|

Famler i mørket

Spillomtaler: CSI: Hard Evidence
Av Bård André Johnsen [ profil / post / artikler ]
Mandag, 08.10.2007, 23:03
Det er på tide for Ubisoft å trekke seg tilbake til tenkeboksen, for det femte spillet i serien basert på en av verdens mest sette tv-serier, er en liten fiasko. Les hvorfor her.
Det har alltid vært et godt konsept å la den vanlige mann i gata få sette seg inn i situasjoner man stort sett bare ser på tv og dagdrømmer om. Da det første CSI-spillet kom var det en unik sjanse til å la seg blende inn i seriens mange mordgåter, leke seg med duppeditter og til slutt løse saken til stor applaus og et snev av ubeskjeden stolthet.
Det beste spillet i serien så langt har vært det eneste Miami-baserte spillet; resten har vært Las Vegas. I fjor tok serien sitt naturlige steg ut i 3D med CSI: Las Vegas - 3 Dimensions of Murder. Dette ga spilleren mulighet til å utforske på en litt mer autentisk måte og økte samtidig utfordringen.
Men i år har det stagnert. Hard Evidence byr tradisjonen tro på fem mordgåter, og hver av de gjør du sammen med castet fra serien, hvor skuffende nok halvparten har lånt bort stemmene sine. Resten er traurige sound-a-likes. De har i det minste fått med Grissom.
Problemene til Dark Evidence starter med det faktum at vi er i slutten av 2007 og spillet ikke ser ut. Locations er så som så, men karaktermodelleringen er fullstendig horribel og ligner knapt på sine IRL-counterparts.
Feil nummer to er rett og slett at sakene er uinteressante. Det er ingenting som gir meg lyst til å løse de. Etter å ha sett en fullstendig fantastisk kreativ sesong syv av CSI, skulle man tro det var nok inspirasjon og ressurser til å lage originale saker som har noe for seg. De fem oppdragene fremstår forutsigbare og kjedelige. Og at det fortsatt kun bare er fem saker er utrolig.
For å øke spillbarheten er det som i de forrige spillene mulig å låse opp bonusting. Dette være seg små videosnutter og tegninger av diverse. Disse låser du opp ved å utforske alle kriker og kroker av saken, alt av bevis, samt ikke be om hint og hjelpemidler. I tillegg har de fått det for seg at det kan være gøy å finne insekter til Grissom, så på hver sak finnes det nå fem små insekter krypende rundt, som du er nødt til å finne om du vil ha med deg alle godsakene. Fullstendig ubrukelig og det tar fokus vekk fra spillets kjerne, som er å finne bevis og behandle dette slik at du får resultater. At du får unødvendig mye hjelp med hva du skal bruke hvor er dumt; hvorfor kan vi ikke tenke selv?
Men takk og lov; den biten fungerer fortsatt fint. For det er gøy å ta avstøpninger, saumfare objekter for fingeravtrykk og sammenligne DNA. At du kan surre rundt i garasjen, selv om det kun er på to saker, er også et pluss. Det som virkelig er glimrende med Hard Evidence er, trist nok forsåvidt, musikken. Mye av stemningen er beholdt fra serien slik sett, og forhindrer spillet i å få bunnkarakter.
Det er snodig at Ubisoft velger å overse fans av serien, og heller bare spytte ut spill i en serie som nærmer seg avlegs, i stedet for å høre på hva folk vil ha. Hard Evidence er kjedelig, altfor enkelt og kort.
Jeg venter litt mindre entusiastisk på neste.
(573 ord, lest 4125 ganger.) |
|
|
|
|