|
Poll
|
| Hva skal du spise til middag? |
|
|
|
|
|
|
|
SayIt
|

Gøy, men kort

Spillomtaler: CSI 2: Dark Motives
Av Bård André Johnsen [ profil / post / artikler ]
Lørdag, 10.04.2004, 09:41
Så, du har kanskje en våt drøm om å slenge hardtslående bevis, som du selv har funnet, i bordet til en liksom-uskyldig kriminell med støtte av f.eks. Grissom og Brass? Da er CSI greia di.
Jeg har ikke spilt det første CSI-spillet, og kan derfor ikke sammenligne. Basert på andre omtaler ligger endringene i forbedret grafikk, nye verktøy og fryktelig naturlig, nye saker.
Som newbie i CSI-teamet blir du satt på en rekke oppdrag. For hvert oppdrag får du støtte av en av de kjente og kjære vi kjenner fra serien. Til disposjon har du alle verktøy du har siklet på foran tv-skjermen, som fingeravtrykk, UV-lys og den morsomme elektriske matta til å løfte partikler fra overflater med.
Visuelt sett er CSI helt ok. Ingenting å rope hurra for, og ingenting å grine for. Overgangen fra tv til skjerm har gått litt vilt for seg, og de fleste ligner egentlig bare litt på seg selv. På åsted har du som regel mulighet til å snu deg 360 grader, og du kan se nærmere på ting hvis dette er mulig. Helt ok animasjon (det lille som er, dvs. folk som beveger munnen sin).
Stemningsmessig ligger CSI helt opp til serien. For hver ny location du skal til får du servert disse kjente fly-litt-over-las-vegas-klippene, og rekonstruksjon av magesår og kulepenetrering er gjennomført på samme måte her som i serien. Kjempefint!
CSI 2: Dark Motives bruke en del av den samme musikken som serien, og det er sjefene selv som står for stemmebruken. Grissom er like kvasifilosofisk, og Greg er fortsatt umåtelig morsom ;)
Vanskelighetsgraden er varierende, og hvordan du velger å løse ting slår ut på evalusjonen du får på slutten av hvert oppdrag, hvor du også må svare på fem spørsmål knyttet til saken. På denne måte kan du opparbeide deg bonuser som arbeidstegninger og intervjuer fra utviklingen av spillet. Ingenting fancy, men morsomt for den fanatiske.
Er du helt grønn på dette feltet kan du få maks hjelp. Dette inkluderer hotspots (det kan være en del pixel-jakt når det er skrudd av), muligheten for å markere bevis når de ikke lenger har noen betydning, samt at spørsmål knyttet mellom bevis og mistenkt automatisk blir tilgjengelig (ellers må man dra beviset på personen for å få frem spørsmålet). I tillegg kan du få hint av partneren din.
Som den hardbarkede fanen jeg er spilte jeg gjennom hele på Expertmodus, og dette uten å rive løs hårtupper. Det hjelper å tenke på at alt egentlig er fryktelig logisk, og ofte finner du ut at ny informasjon dukker opp om noe du har spurt om før, ettersom utviklingen i saken skjer.
Til disposisjon har du Greg som analyserer alt av bevis du måtte komme med. Du må selv sammenligne fingeravtrykk, DNA, fiber og lignende, hvilket egentlig bare er gøy. Brass skaffer deg arrestordre og rettskjennelser for ransaking av hus, og Al obduserer for harde livet og forteller deg alt du trenger å vite om likene.
Overall er CSI gjennomført. Du burde ha en viss interesse for detaljer og denne type arbeid, og jeg kan tenke meg at du får fryktelig mye mer ut av spillet hvis du har et forhold til serien. Men CSI 2: Dark Motives lider av en stor, stor, stor feil. Nemlig det faktum at det er kun fem usle oppdrag å jobbe seg gjennom. Dette er skammelig lite og for å kanskje være litt grådig, det kunne godt vært tre ganger så mange. Istedet får jeg satse på en nr 3 eller et par expansionpacks med tiden.
(594 ord, lest 9563 ganger.) |
|
|
|
|